Ausgabe 03/2026
Spiele

Album
Fotos verursachen Gefühle. Erkennen wir in Album, was die Person, die das Foto betrachtet, fühlt? 98 Fotos und 48 Hinweisplättchen auf verschiedene Gefühle gibt's. Wenn wir dran sind, ziehen wir ein Foto und vier Hinweise und betrachten beides geheim. Die Hinweise legen wir, so wie es für uns passt, verdeckt auf einer Skala von null bis fünf Punkten ab. Weckt ein Foto, etwa von einem Massai vor dem Kilimandscharo, unsere Abenteuerlust sehr, packen wir diesen Hinweis auf Skalenplatz 5. Macht uns ein Foto von einem Kettenkarussell Angst, kommt die "Angst" zum Skalenplatz 3. Dann mischen wir unser Foto mit vier weiteren und decken alle auf. Die anderen drehen nun immer eines der Hinweisplättchen um und schließen danach alle Fotos, die sie nun für unpassend halten, aus. Ein Foto vom Wäscheaufhängen würde vermutlich keine fünf Abenteuerlust-Punkte bekommen. Sobald nur noch unser ursprüngliches Foto übrigbleibt, bekommen wir Siegpunkte, und zwar umso mehr, je weniger Hinweise wir benötigt haben. Nach fünf Runden verrät uns unsere Gesamtpunktzahl, wie gut wir hier gefühlsmäßig zusammengespielt haben. Iris Treiber
KOOPERATIVES KOMMUNIKATIONSSPIEL VON KARINE MINIDRE, ACT IN GAMES/ASMODEE, 2–6 Pers., AB 8 J., ca. 23 €

Black Forest
Auf in den Schwarzwald, auf Englisch "Black Forest"! Der Weg ist weit und anspruchsvoll, denn wir sind Glasmacher*innen im etwa 14. Jahrhundert. Unsere Glashütte liegt auf unserer eigenen kleinen Lichtung im Wald zwischen Teichen, Viehweiden und Äckern. Wir roden, um Pottasche und Holzkohle für die Produktion zu gewinnen; sind alle Bäume weg, ziehen wir um. Vieles bringt Siegpunkte: Glas, Gebäude, Proviant, Tiere. Handwerker in fernen Dörfern verarbeiten unsere Rohstoffe: Der Schlachter macht unsere Tiere zu Fleisch, die Feldarbeiterin bestellt Äcker, die Köchin kocht Brei. Geregelt wird das Rohstoffmanagement durch zwei genial ausgedachte Produktionsräder, mit denen wir Sand, Kohle, Wasser und Holz zu Glas veredeln oder Brei, Fleisch und Kohle zu Proviant und Handelsware. Das alles müssen wir sehr gut planen, und je öfter wir Black Forest spielen, umso mehr Zusammenhänge entdecken wir in dieser strategischen Herausforderung. Das Material ist vielschichtig und schön und übersichtlich gestaltet. Die Regeln sind zwar umfangreich und dennoch im Einzelnen leicht zu verstehen. Iris Treiber
Strategiespiel auf Kennerspiel-Niveau von Uwe Rosenberg und Tido Lorenz, Feuerland, 1–4 Pers., ab 14 J., ca. 60 €

Wildwuchs
Auf unserer Wiese wollen wir im Wildwuchs das blaue Flachblatt-Mannstreu, die gelbe Ährige Teufelskralle, die orangefarbene Lampionblume, den roten Klatschmohn und den violetten Fingerhut wachsen lassen. Die Blumenkarten sind wie Silhouetten gestaltet und tragen einen kleinen Zugweg aus acht Aktionsfeldern. Immer fünf Blumen liegen auf einem Spielplan mit Streifen in diesen Farben aus. Welche Blume wo liegt, ist Zufall. Eine blaue Blume kann also auf dem gelben Streifen liegen oder es können gleichzeitig drei rote vorhanden sein. Reihum wählen wir eine Blume in der Farbe aus, die wir haben wollen. Gleichzeitig wachsen bei uns allen alle Blumen in der Farbe, die der Streifen hat, von dem wir sie nehmen. "Wachsen" bedeutet, dass wir – wie schön! – einen kleinen Samen auf den farbgleichen Blumenkarten ein Feld vorwärts ziehen. Ist er auf dem achten Feld angekommen, stecken wir die Blume aufrecht in unsere Wiese. Wer dort zum Schluss die meisten hat, hat natürlich die größte und schönste Wiese und gewinnt deshalb dieses spannende, freundliche Kartensammelspiel. Iris Treiber
KARTENSAMMELSPIEL VON KASPAR LAPP, KOSMOS, 2–5 PERS., AB 8 J., CA. 23 €